Postingan

Menampilkan postingan dari Januari, 2023

Jenis-jenis bitmap

 • Line Art  Image Line Art memiliki dua jenis warna, yaitu hitam dan putih. Gambar Line Art digolongkan dalam bitmap karena memiliki jumlah 1 bit. • Grayscla Grayscla merupakan gambar yang berisi beberapa variasi dari gelap dan terang dari warna abu-abu. • Multiones  Multiones mempunyai warna lain selain warna hitam dan putih. Jenis gamabar ini memiliki dua warna atau lebih.  • Full Colour Full Colour dalam istilah cetak sering disebut sebagai warna sparasi. Gambar full colour memiliki warna yang lengkap sesuai model warna.

Prinsip dalam menggambar bentuk

 Menggambar bentuk merupakan sebuah teknik menggambar objek yang ada di sekitar kita dengan tepat, seperti keadaan benda, arah pandang dan cahaya yang sebenarnya.  A. Prinsip dalam Menggambar Bentuk a) Proporsi Dalam menggambar proporsi merupakan suatu perbandingan antara bagian tertentu dengan keseluruhan.  b) Komposisi Komposisi dalam menggambar bentuk merupakan teknik penyusunan objek gambar. Letak objek gambar satu dengan yang lain hendaknya tidak berjauhan sehingga tidak tampak berjauhan. c) Gelap-terang (half-tone)  Prinsip ini sangat membantu dalam menggambar bentuk agar terlihat lebih realis. Bagian benda yang terang dapat diberi warna muda, bagian benda setengah terang atau setengah gelap dapat diberi warna sedang atau arsir sedang. d) Bayang-bayang (shadow) Dalam menggambar bentuk, peranan bayang-bayang menentukan terciptanya kesan realis atau yang disebut tiga dimensi.

Sketsa

 Sketsa berhubungan dengan seni dalam hal menggambar dan melukis. Cara menggambar sketsa dari sebuah gambaran kasar dan ringan yang di gunakan untuk mengawali sebuah penggarapan gambar (ilustrasi,lukisan,dan gambar lainnya). Sketsa memiliki sifat sementara yang biasanya di buat di kertas maupun di kanvas. Sketsa berfungsi untuk gambar dasar dari suatu ilustrasi yang akan di buat. Sketsa merupakan gambaran atau lukisan pendahuluan yang kasar ringan, semata-mata garis besar atau yang belum selesai.  Arti kata sketsa berasal dari bahasa yunani dari kata shedios extempore.  Kemudian di adobsi ke bahasa inggris berati sketch , yang berati begitu saja tanpa persiapan. Apabila di sederhanakan, pengertian sketsa, yaitu pra rancang gambar dengan medium garis. A. Sketsa menurut ahli  1. Pengertian sketsa menurut but muchtar Menurut but muchtar (1987) sketsa adalah ungkapan yang paling esensial, yang memiliki fungsi sebagai media dalam proses kreatifitas, tetapi sekaligus sebag...

Karya Seni Fotografi Digital

 Fotografi digital di sebut juga dengan digital imaging. digital imaging adalah kinerja fotografi dimana materi awalnya dapat di mulai dengan menggunakan film slide kemudian di scan dan di tusir (di-retouch) apabila ada yang perlu di perbaiki.  1. Konsep Cropping  Cropping adalah penghilangan bagian-bagian yang di anggap merusak gambar secara keseluruhan atau membuang figurative dari sesuatu yang bertanda di dalam bingkai foto.  2. Konsep Resolusi  Resolusi adalah kepadatan foto, yaitu hal yang menentukan besar kecilnya foto untuk keperluan perbesaran, pada aplikasi adobe photoshop, satuan yang di gunakan adalah "dpi" (dot per inch).  3. Konsep warna  Warna pada fotografi adalah warna cahaya. adapun mode warna yang di pakai adalah RGB (red,green,blue). 4. Konsep Filter  Menu filter yang ada pada aplikasi adobe photoshop sudah sangat lengkap dengan bermacam-macam efek yang di hasilkan. akan tetapi, adobe photoshop merupakan salah satu software k...

Induktor

Gambar
 Induktor pada rangkaian DC dapat di gunakan untuk memperoleh tegangan DC konstran terhadap fluktuasi arus. Sedangkan induktor pada rangkaian AC mampu meredam fluktuasi arus yang tidak di inginkan.

Dasar dasar gambar bentuk

 Menggambar bentuk merupakan sebuah teknik menggambar objek/ benda-benda yang ada di sekitar kita dengan tepat, seperti keadaan benda, arah pandang dan cahaya yang sebenarnya. Berikut merupakan macam-macam bentuk.  A. Bentuk Kubistis       Bentun kubistis adalah bentuk-bentuk yang menyerupai kubus atau benda yang bentuk dasarnya balok atau kubus. Contohnya boks, kontainer, kulkas, dan sebagainya. B. Bentuk Silindris      Bentuk Silindris adalah benda yang bentuk dasarnya silinder atau bulat. Contohnya gelas, botol, dan teko. C. Bentuk Bebas        Bentuk bebas adalah benda yang memiliki bentuk dasar yang tidak beraturan atau tidak termasuk benda kubistis dan Silindris. Misalnya buah-buahan, hewan ataupun bentuk sayur-sayuran.

Jenis-Jenis Warna

 macam-macam kombinasi warna jika di lihat dari komponen penyusunnya adalah sebagi berikut. 1. Jenis Warna Primer      jenis warna dasar ini terdiri atas red, yellow, dan blue. Sering kali tipe warna ini dalam desain grafis di kenal sebagai warna pigmen. Gabungan atau kombinasi warna primer ini akan menghasilkan warna sekunder. 2. Jenis Warna Sekunder      Jenis ini merupakan perpaduan dua atau lebih warna primer. Sebagai contoh hijau adalah gabungan kuning dan biru serta oranye merupakan gabungan merah dan kuning. 3. Jenis Warna Tersier      Jenis ini adalah jenis warna yang di hasilkan dari kombinasi antara warna primer dengan sekunder, misalnya: - merah keunguan (crimson) =ungu & merah - biru kehijauan (turquoise) = hijau & biru  - kuning kehijauan (lime green) = kuning & hijau - merah oranye (burnt orange) = merah & oranye  4. Jenis Warna Analogus      Jenis warna ini memiliki struktur da...

Manipulasi Teks

Gambar
 Dalam manipulasi gambar teks, sebelumnya kita harus menjadikan sebuah teks menjadi objek teks atau dengan istilah lain, yaitu convert. Teknik  convert akan merubah data teks menjadi objek gambar dalam C orelDraw.  a .Mengubah teks menjadi objek  pada perangkat lunak terdapat fitur convert to curvert yang di gunakan untuk merubah teks menjadi objek. Namun dalam fitur tersebut kita tidak dapat melakukan hal sebaliknya.Apabila kita sudah melakukan convert teks dan menyimpan kemudian membukanya pada hari berikutnya,kita tidak dapat mengembalikan seperti bentuk semula. Berikut merupakan cara mengubah teks menjadi objek dalam CorelDraw. 1) Buatlah teks dalam CorelDraw. 2) Setelah itu, kita lakukan proses seleksi teks tersebut. Terdapat dua cara dalam menyeleksi teks tersebut, yaitu sebagai berikut. a) cara pertama, yaitu dengan menggunakan seleksi dan klik kanan lalu tekan "convert to curves".  b) Cara kedua, yaitu dengan menggunakan menu bar arrange lalu "convert t...

Gambar

 Gambar vektor merupakan sebuah teknologi terbaru dari hasil perkembangan dari bitmap. Gambar pada grafis vektor tidak tergantung pada banyaknya penyusunan dan kondisi monitor karena tampilan vektor terdiri dari garis-garis. 1. Manipulasi Dasar Objek Gambar  kelebihan manipulasi objek adalah sebuah objek tidak terikat pada bidang gambar maupun objek yang lain. Setiap objek dapat di tambah atau di kurangi tanpa mempengaruhi objek yang lain. a. select (memilih) cara memilih (select) objek gambar yang di lakukan dalam corel draw, yaitu dengan memilih tool pick Tool yang berada pada urutan teratas toolbox, kemudian klik pada objek yang di inginkan.  b. Move (memindah) proses move dapat di lakukan dengan cara memilih objek lalu pindahkan dengan melakukan klik dan tarik pada objek tersebut.  c. resize (memperbessar/memperkecil) proses resize dapat di lakukan dengan cara memilih objek yang akan di lakukan resize, klik objek, lalu tarik kotak berwarna hitam yang terdapat...

Format file gambar

Gambar
  Format file gambar adalah cara terstandarisasi untuk mengatur dan menyimpan gambar digital. Sebuah format berkas gambar bisa menyimpan data dalam format yang tidak di mampatkan, format yang di mampatkan, atau format vektor.  1. JPEG/JPG (Joint Photografiphic Experts Assemble) secara default hampir setiap aplikasi pengolah grafis selalu menyediakan fitur ekspor format file gambar dengan ekstensi. JPG atau JPEG, format file, JPG akan mengkompres bit gambar dengan mengurangi bagian blok pixel gambar. Format JPEG bersifat permanen atau tetap sehingga cocok di terapkan pada media penyimpanan berkapasitas minim. JPG sangat populer, karena mampu mengkompres dengan rasio 2:1 hingga rasio 100:1. hal ini sangat membantu bagi para pengguna internet jika mengakses halaman web meski dengan bandwath terbatas.  2. GIF ( Graphics interchange format)  GIF juga salah satu jenis format file yang mendukung mode kompresi sehingga sangat sering di pakai dalam layanan web internet....

Desain grafis

Gambar
1. pengertian desain grafis Apa itu desain grafis? Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi yang di lakukan secara visual dan suatu metode perancangan estetika. Desain grafis akan memanfaatkan suatu gambar sebagai media penyampaian pesan. Desain berasal dari 2 kata, yaitu desain dan kata grafis. Metode perancangan ini di dasarkan pada kreativitas.  Sedangkan grafis memiliki arti ilmu dari sebuah perancangan titik, maupun garis. Maka hal itu membentuk sebuah gambar, yang bisa memberikan informasi serta berhubungan dengan proses percetakan. Desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis yang memiliki beberapa tujuan. seperti untuk mengatur atau menciptakan elemen rupa. contohnya foto, ilustrasi, tulisan dan garis di atas sebuah media. 2. Sejarah Desain Grafis Definisi profesi desain grafis cukup baru dalam kaitannya dengan persiapan, kegiatan dan tujuan mereka. Tidak ada konsensus tentang tanggal pasti lahirnya desain grafis, tetapi ada beberapa yang berkencan selama periode ...

Pemodelan objek 3D

 Media tiga dimensi identik dengan sekelompok media tanpa proyeksi yang penyajiannya di lakukan secara visual tiga dimensional. Kelompok media ini dapat di kategorikan menjadi benda asli maupun berwujud benda tiruan yang mewakili aslinya.  1. Teknik Primitif Modeling ( Constructive solif geometry modeling)  Teknik Primitif Modeling merupakan salah satu teknik dasar pemodelan 3D. Primitif Modeling menggunakan objek-objek solid yang sudah ada pada standar geometri. Objek-objek tersebut antara lain box, sphere,cylinder,plane, dan lain-lain. 2. Teknik NURBS modeling ( Curve Modeling) Teknim NURBS modeling merupakan sebuah teknik modeling (Khususnya dalam 3D studio Max) dengan fokus utama pemodelan pada kurva dan surface 3D. 3. Teknik Polygonal Modeling (Sculpt Modeling) Teknik Polygonal Modeling atau Sculpting (Memahat) menggunakan objek dasar pada standar primitif geometri dan di modifikasikan dengan objek yang di inginkan.

Konfigurasi BIOS pada komputer

 Pada sistem komputer BIOS terdiri atas kode program yang berfungsi mengatur komponen operasi dasar atau sering di sebut juga dengan jumper less. 1. Pengertian BIOS BIOS adalah singkatan dari Basic Input Output Sytem. Program ini di tulis dalam bahasa assembly  dan bertugas mengatur fungsi. 2. Fungsi BIOS   BIOS pertama-tama menjalankan program uji peralatan dasar dan kemudian mencari konfigurasi peralatan tersebut.  A. Menjalankan perintah power on self test (POST) B. Mengatur konfigurasi dasar pada komputer C. Memberikan informasi dasar pada komputer 3. Komponen pada BIOS Agar BIOS dapat menjalankan tugasnya dengan baik, di butuhkn beberapa komponen pendukung antara lain sebagai berikut. A. Program BIOS setup B. Driver C. Program bootstraper utama 4. Konfigurasi BIOS  Cara melakukan konfigurasi BIOS adalah masuk ke dalam menu setup BIOS selama proses boot di lakukan dengan mengikuti pemerintah pada layar monitor. Sebagai contoh; apabila kita menekan tombol key...

Animasi tweening

  1. Pengertian Tweening Tweening identik dengan proses membuat sebuah animasi dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. A. Shape tweening (Animasi Perubahan Bentuk) Shape tweening berguna untuk mengubah bentuk dari suatu objek ke objek lain. Shape tweening hanya dapat di terapkan untuk menganimasikan objek shape. B. Motion tweening (Animasi Gerak) Motion tween sangat membantu dalam mengubah ukuran, memutar objek, mengubah warna, dan transparansi simbol. Motion tweening tidak dapat di terapkan pada objek shape. Teknik tersebut hanya dapat di terapkan pada objek instance (simbol), group, dan teks.

Stop motion

Menurut sejarah, teknik stop motion pertama kali di kenalkan pada tahun 1906 oleh stuart blankton dengan menggambar ekspresi wajah sebuah karakter kartun di atas papan tulis yang selanjutnya gambar tersebut di ambil dengan still camera, lalu di hapus. Setelah itu, menggambar ekspresi berikutnya dan di potret kembali, dan hal tersebut di lakukan secara berulang-ulang. 

Jenis-Jenis pencahayaan animasi

  1. Ambient Lighting  Ambien lighting merupakan pewarnaan yang seragam yang memiliki kekuatan cahaya yang menyebar dengan merata. 2. Directional Lighting   Sebuah sumber cahaya menyebar ke semua arah dengan kekuatan yang sama sehingga menerangi semua benda yang sama dari arah tertentu. 3. Point Lighting   Cahaya berasal dari satu titik dan menyebar ke segala arah.  4. Spot Lighting   Jenis pencahayaan ini bentuk pencahayaannya seperti lampu sorot. Jika dianalogikan, cahaya ini sama seperti sinar lampu senter atau mobil.  5. Area Lighting  Area lighting merupakan cahaya yang paling realistis. Cahaya berasal dari area atau bagian permukaan suatu benda.  6. Volumemeteic Lighting  Cahaya berasal dari volume kecil dari luar masuk kedalam bagian ruangan yang gelap. Jenis pencahayaan ini biasa di gunakan untuk adegan di dalam ruangan dengan cahaya matahari dari luar.

Teknik Produksi Animasi 2D

 Animasi telah berkembang pesat dari zaman ke zaman. Di mulai sari sebuah animasi yang sangat sederhana hingga pada animasi modern di masa sekarang. Pada awalnya animasi di buat dengan menggambar sesuatu yang ingin di gerakkan satu persatu dari titik awal terus di geser perlahan-lahan sampai ke tujuan yang di maksud. 1. Jenis-Jenis Format Produksi Animasi 2D  File animasi meliputi berbagai jenis file yang di gunakan untuk menyajikan animasi atau bantuan dalam pembuatan presentasi animasi kepada penonton. Adapun ekstensi file animasi populer di antaranya menggunakan ekstensi ANI, AMX, MB, dan SWF.  2. Teknik Produksi Animasi 2D Dalam pengisian suara (dubbing) sebuah film dapat di lakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. a. Animasi 2D celluloid (konvensional) Teknik celluloid merupkan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik.  b. Animasi 2D digital komputer  Guna pembuatan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/ dub...

Teknik Pengambilan gambar

Teknik pengambilan gambar dapat menentukan seberapa luas perbandingan antara objek dan background yang akan kita ambil. 1. Teknik Zooming  Teknik zooming   merupakan teknik memotret objek diam namun di buat seolah- olah bergerak. Anggap saja memanipulasi kamera agar menghasilkan foto dengan sudut angle yang berbeda.  2. Teknik Panning Teknik panning merupakan salah satu teknik fotografi yang di gunakan untuk membekukan gerakan benda yang bergerak. 3. Teknik Blurring   Teknik Blurring terjadi ketika seorang fotografer tersebut menangkap blur yang di hasilkan gerakan atau benda yang biasa di sebut dengan montionblur.

Prosedur Tata Cahaya

 Dalam teknik fotografi, cahaya merupakan inti dari semua proses fotografi. Tanpa adanya cahaya tidak ada fotografi dan kamera tidak dapat melakukan proses pemotretan pada objek. 1. Dasar-Dasar Tata Cahaya Sebuah pencahayaan dalam produksi foto memiliki beberapa poin penting,Yaitu key light, fill light, back light, low key, dan high key. A. Key light   Key light merupakan sumber pencahayaan paling dominan. Biasanya key light lebih terang di bandingkan dengan fill light. B. Fill light  Fill light adalah pencahayaan pengisi, biasanya di gunakan untuk menghilangkan bayangan objek yang di sebabkan oleh key light. C. Back light  Back light adalah pencahayaan dari belakang objek, berfungsi untuk memberikan dimensi agak subjek tidak menyatu dengan latar belakang. Pencahayaan ini di letakkan 45 derajat di belakang subjek. D. Low key  Low key merupakan fotografi dengan nuasa cahaya yang gelap untuk memberikan nuasa misterius, atau kesedihan kedalam foto.  E. H...

Desain jaringan lokal

  1. Perangkat keras (Hardware) A. Komputer Dalam penggunaan komputer yang di perlukan adalah salah satunya komputer server yang berfungsi mengatur segala kegiatan komputer lain yang berada dalam satu jaringan atau melewati jaringan. B. Network interface card and ethernet card Alat ini di gunakan untuk berhubungan antara komputer satu dengan lainnya menggunakan jaringan LAN ( Local Area Network), kabel yang di gunkan adalah kabel UTP menggunakan konektor RJ45 standar konektor jaringan. C. Hub dan switch Perangkat ini berfungsi sebagai penghubung antara komputer satu dengan komputer yang lainnya menggunakan kabel LAN dan mengatur pengiriman data dalam jaringan tersebut. D. Repeater  Repeater berfungsi sebagai penguat sinyal apabila jarak antara komputer satu dengan lainnya berjauhan. E. Bridge/Jembatan Berfungsi sebagai pembagi jaringan, misalnya jaringan 1 maka apabila terdapat bridge maka jaringan tersebut dapat di bagi menjadi 2 buah jaringan. F. Router  Perangkat ini b...

Stuktur bahasa pemrograman komputer

Bahasa pemrograman identik dengan teknik komunikasi setandar dalam mengekpresikan instruksi kepada komputer menggunakan tata tulis dan aturan tertentu.  Bahasa pemrograman dapat diklasifikasikan menjadi bahasa mesin, bahsa tingkat rendah, menengah, dan tingkat tinggi. 1. Stuktur bahasa pemrograman  Guna mengubah kode-kode program yang sudah di tuliskan dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin yang di mengerti oleh komputer menggunakan interpreter atau compiler.  Proses perubahan ini di sebut dengan interprestasi atau komplikasi yang menghasilkan program komputer.  Interpreter adalah perangkat lunak yang mampu mengeksekusi kode program (yang di tulis oleh programmer) lalu di terjemahkan ke dalam bahasa mesin, sehingga mesin melakukan intruksi yang di minta oleh programmer tersebut. Compiler  sendiri adalah program sistem yang di gunakan sebagai alat bantu dalam pemrograman. Perangkat lunak yang melakukan proses penerjemahan kode (yang di buat programmer) ke...

Penentuan Frame Kunci (Keyframe)

 Posisi animation frame sebagai tempat memasukan frame animasi agar berjalan menjadi suatu animasi.Frame dalam film atau animasi di artikan sebagai gerakan dengan satuan waktu frame per second (fps). Dalam satu detik,sebuah gerakan film atau animasi dapat menjalankan beberapa frame sekaligus secara cepat. A. Frame   Frame di umpamakan seperti HVS yang telah di gambar. Secara mendasar, frame  sering di gunakan untuk suatu gambar yang tidak di ubah-ubah misalnya pada background. Jika animator mengubah gambar salah satu frame  makan frame yang lain akan mengikuti perubahan dari gambar tersebut. B. keyframe Pada dasarnya keyframe merupakan kebalikan dari frame. Misalnya, seorang animator menambahkan sebanyak 30 keyframe dan jika salah satu keyframe di ubah gambarnya, maka gambar tersebut tidak akan mempengaruhi gambar-gambar di keyframe yang lainnya. C. Blank keyframe  Blank keyframe di umpamakan seperti kertas HVS yang kosong atau polos. Blank keyframe adalah suatu...